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Cours Visual Basic Script : Connie Shultza en français

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Gi
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MessageSujet: Cours Visual Basic Script : Connie Shultza en français   Mer 23 Mar - 20:57

Cours de Connie Shultza traduit par Mickaëla.

Merci.

cours 1 à 12


ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

http://www.flexit-design.dk/gitte/connie.htm
_________________
...



http://www.liensutiles.org/gvilleneuve.htm


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Gi
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MessageSujet: page d'ouverture & explications   Jeu 24 Mar - 19:30

Bonjour,


Merci à M. et à Suzanne Bouchard pour leur aide.


Gi

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Gi
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MessageSujet: Intro   Jeu 24 Mar - 19:32


Ceci est un site d'enseignement pour ceux qui veulent apprendre à écrire des scripts qu'ils utiliseront dans les courriels animés. Ces leçons ont été écrites par Connie Schultza Hill sauf indications contraires, elles sont traduites par Mickaëla et la correction française pour ce forum : Mots d'art & Scénarios sera réalisée par Gi.

Connie garde tous les droits d'auteur sur ses leçons et les termes d'utilisation sont inscrits ci-dessous. Lisez s'il vous plaît et respectez ces règlements.

LES TERMES D'UTILISATION

Règle 1.

N'enlevez pas les noms dans les leçons et ne les revendiquez pas comme les vôtres.
Ces leçons ne peuvent être vendues de quelques manières que ce soient. Ne les ajoutez pas à un livre, un CD, un site ou un groupe ou une autre forme qui ne soit pas cent pour cent gratuite. Cela signifie également que si votre site offre une adhésion payante ce cours n'y est pas à sa place.

Règle 2.

Utilisez s'il vous plaît ces leçons et apprenez d'eux, partagez-les librement avec vos amis. Si vous désirez ouvrir un groupe "scripting" pour apprendre à d'autres personnes comment écrire des scripts qu'ils utiliseront dans leur courriels animés, et tant que votre groupe apprend ces leçons gratuitement et tant que vous offrez une adhésion gratuite vous pouvez utiliser ces leçons. Tout doit être cent pour cent gratuit c'est important.

Récapitulons :

Vous pouvez placer ces cours sur votre site s'il n'y a aucun frais pour le :
téléchargement
l'impression ou pour les pages utilisées
le "gravage", l'expédition ou le traitement du CD
l'adhésion pour le site.



Si vous avez un problème avec les règles et les TERMES D'UTILISATION de ces leçons, que vous venez de lire ne les téléchargez pas et ne les utilisez pas. Le téléchargement et leurs utilisations de n'importe quelle manière que ce soit signifie que vous êtes d'accord avec les Termes de ces leçons.

©Connie Schutza Hill 2003

Tous droits réservés




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Le langage basique des scripts.

Pour les novices cette première leçon va sembler très longue et très compliquée. Mais avec un peu de pratique ce n'est pas si difficile . Le "scripting" parle à l'ordinateur dans un langage qu'il peut comprendre . Nous allons donc, apprendre ce langage pour que notre ordinateur travaille pour nous, la plupart du temps il travaille bien mais comme certains vous le diront rien n'est vraiment parfait dans le monde des ordinateurs..

Premièrement vous devez apprendre le langage de base de tous les scripts que nous utiliserons dans ces leçons. Voici une liste de ce que nous appelons les étiquettes ou les balises et leur signification.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La première chose à comprendre est ce qu'est une balise. Une balise est une ligne de commande de HTML qui commence par< et fini avec > Elles sont le plus souvent par paire donc vous avez une balise de début et une balise de fin. La balise ouvrante sera quelque chose comme cela: <balise> et la balise finale ressemblera à ça: </balise> note: c'est toujours la même balise qu'à l'ouverture mais avec une barre oblique / devant le mot ou les lettres. Entre la balise d'ouverture et la balise de fermeture nous mettrons d'autres particules de codes et plus de balises. Maintenant que vous comprenez ce qu'est une balise , laissez-moi vous expliquer celles que nous utiliserons dans nos premières leçons et plus souvent dans les leçons à venir. Pour une lecture facile chaque code de balise sera associé à une couleur de texte. (ce qui ne sera pas nécessairement le cas ici)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<HTML> </HTML>

C'est la balise HTML .

La balise de début est placée en premier dans le script et la balise </HTML> finale est la toute dernière qui se situe à la fin de ce même script . Nous mettrons tous les codes ou substances dans le script entre ces deux balises. Ce sont ces 2 balises qui indiquent à l'ordinateur que nous dirigeons le HTML.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<HEAD> </HEAD>

C'est la balise principale de tête .

La balise de début est toujours placée directement après la balise <HTML> et celle de fin toujours directement avant la balise BODY ( de corps) à laquelle nous allons venir dans un moment. Cette balise contiendra toute les informations utilisées dans le script en entier. Elle contiendra votre information de "font" ( police) aussi bien que toutes les autres balises de style qui seront utilisées dans le script .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<STYLE> </STYLE>

C'est la balise de style.

Ce jeu de balise contient les informations qui se composent de jolies frontières, de l'ascenceur, (scrollbar) et du texte dans le stationery (courriel animé). Il contient aussi les informations sur les tables , les images et le placement des éléments du stationery (courriel animé) . Nous ne l' utiliserons pas trop sur la première leçon mais il sera utilisé souvent dans l'avenir. Il est donc préférable de voir à quoi elle sert et où elle va. Ainsi quand nous arriverons à son utilisation , nous la connaîtrons déjà.

Cette paire de balise va entre les balises principales ( <HEAD> </HEAD> ).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<BODY> </BODY>

C'est la balise corps .

Ces balises se placent après que la balise principale soit fermée ( </HEAD>) et elles contiennent tout le reste du script. La balise de fermeture </BODY> sera toujours juste avant la balise de fermeture finale </HTML> .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<!-- C'est une déclaration REM -->

C'est une balise qui n'a pas d'étiquette finale. C'est une balise autonome et qui contient les notes que vous écrivez du scénario ; les notes que vous y mettrez sont faites pour aider ceux qui lisent vos scripts afin qu'ils comprennent comment les utiliser. Vous pourrez enlever les mots dans cette étiquette pour mettre les mots de votre choix , mais n'enlevez pas le < !-- Ou la fin --> . L'ordinateur ne lit pas cette balise donc il passe outre dans le script. Cette balise peut être utilisée entre les balises principales et entre les balises de corps, mais ne peut pas être utilisée entre les balises de style.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<BGSOUND balance=0

src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/NOM_MIDI_FILE .mid" volume=0 loop=infinite>

C'est la balise du Son.

Il n'y a aucune balise finale pour le son; c'est une balise autonome. C'est à cet endroit que vous allez mettre les renseignements de la musique du script. Cette balise contient le nom du fichier de musique "midi" aussi bien que le chemin du fichier midi. Le volume peut être avec 0 : ce chiffre étant le volume le plus haut. Et -100 ou plus pour baisser le son. Plus le nombre négatif est grand plus le volume est bas , il ira jusqu'à ce que vous ne puissiez pas l'entendre . Le loop (La boucle) correspond au nombre de fois vous voulez que le midi joue. infinite ( infini) signifie qu'il jouera tant que le courriel animé est ouvert. Si vous voulez que la musique ne joue qu'une seule fois, mettez la boucle à loop=1 celle-ci ne jouera le midi qu'une seule fois.

Cette balise peut être placée dans le body ( corps) du script directement après la balise ouvrante body ou il peut être placé dans le secteur principal du scénario juste avant de fermer la balise head. Je le place toujours pour suivre la balise body parce que c'est comme ça que j'ai d'abord appris à le placer .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<FONT face="Black Chancery" size=4 color=#E0CBBA>texte ICI </FONT>

C'est la balise de "font" ( police ou écriture) .

Même si nous ne l'utiliserons pas tout le temps c'est bien de la connaître. Si vous la voyez quelque part dans un script vous comprendrez mieux ce qu'elle fait. Nous l'utiliserons sur la première leçon mais après cela je la déplacerai dans la balise de style où est vraiment son emplacement .

Cette balise contient l'information sur la "font" que vous utiliserez dans le secteur de texte du script. Chaque "font" à un nom spécifique . Mettez toujours le nom de la "font" à l'intérieur des marques " " quand vous utilisez cette balise pour que le PC utilise toujours la police adéquate.

La particule suivante de code dans la balise est la taille de la "font" . Ce numéro ira de 2 à 7 , 7 étant la plus grande taille et 2 étant très petit. J'utilise 4 ce qui représente la même taille que 14pt, ceci à titre indicatif. Ensuite nous avons la couleur de la "font".

Alors nous ajoutons le > qui dit au script avec la balise de fin comment voir la police (font). Nous avons alors le texte à mettre juste après . Cela vous laisse aussi voir à quoi la "font" ressemble et si l'association couleur & stat vont bien ensemble . Après, nous ajoutons la balise "font" de fermeture </FONT>. Vous aurez souvent plus d'une balise de "font" dans un script, ainsi la "font" et les couleurs peuvent être différentes dans chaque balise de police.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<img src="c:/program files/fichiers communs/microsoft shared/papier à lettres/NOM_IMAGE .jpg">

C'est la balise d'image.

C'est une balise autonome qui n'a aucune balise finale correspondante. Cette balise contient l'image que nous utiliserons dans notre "stat". Cette balise aura le chemin du fichier d'image aussi bien que le nom de ce fichier et contiendra plus tard quelques autres renseignements de cette même image . Dans le script ou stat vous aurez une balise d'image pour chaque image et elle sera utilisée dans le corps ( BODY) du script.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<DIV> </DIV>

C'est une balise de division.

Une division est un contenant, c'est comme une bouteille. Cette balise contiendra plusieurs choses, c'est selon ce que vous voulez mettre dans le conteneur. Il peut y avoir une image, du texte, ou plus de divisions. Il sera entré dans le secteur body du script et vous aurez souvent beaucoup de ces balises dans un script. Une division est parfois utilisée pour tenir un espace ouvert dans la disposition d'un "stat". Nous ajouterons plus tard des renseignements dans la balise d'ouverture réelle de la division qui donnera le style à la division. Il faut juste se souvenir que c'est un contenant et qu'il sera souvent utilisé dans la préparation d'un script.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Comme vous le savez, si vous avez regardé des scripts, il y a beaucoup d'autres balises à l'intérieur d'un scénario. Nous découvrirons d'autres balises dans les leçons plus tard donc elles ne sont pas dans cette page de renseignements.

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MessageSujet: Leçon 1   Jeu 24 Mar - 19:42

ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

http://www.flexit-design.dk/gitte/connie.htm

Ceci est un site d'enseignement pour ceux qui veulent apprendre à écrire des scripts qu'ils utiliseront dans les courriels animés. Ces leçons sont toutes écrites par Connie Schultza Hill sauf indications contraires, elles sont traduites par Mickaëla et la correction française pour ce forum : Mots d'art & Scénarios sera réalisée par Gi.

Connie garde tous les droits d'auteur sur ses leçons et les termes d'utilisation sont inscrits ci-dessous. Lisez s'il vous plaît et tenez-vous en à ces règlements.

LES TERMES D'UTILISATION

Règle 1.

N'enlevez pas les noms dans les leçons et ne les revendiquez pas comme les vôtres.
Ces leçons ne peuvent être vendues de quelques manières que ce soient. Ne les ajoutez pas à un livre, un CD, un site ou un groupe ou une autre forme qui ne soit pas cent pour cent gratuite. Cela signifie également que si votre site offre une adhésion payante ce cours n'y est pas à sa place.

Règle 2.

Utilisez s'il vous plaît ces leçons et apprenez d'eux, partagez-les librement avec vos amis. Si vous désirez ouvrir un groupe "scripting" pour apprendre à d'autres personnes comment écrire des scripts pour vos courriels animés, et tant que votre groupe apprend ces leçons gratuitement et tant que vous offrez une adhésion gratuite vous pouvez utiliser ces leçons sur votre groupe.


Si vous avez un problème s'en tenant aux règles et aux TERMES D'UTILISATION pour ces leçons, ne les téléchargez pas et ne les utilisez pas. Le téléchargement de ceux ci et leurs utilisations de n'importe quelle façon que ce soit signifie que vous êtes d'accord avec les Termes de ces leçons.

©Connie Schutza Hill 2003

Tous droits réservés

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Lesson 1

Cette leçon vous apprendra comment écrire un scénario de base. Votre stat fini aura une image, une zone de texte, une tuile de fond et un jeu de midi. Vous apprendrez comment placer l'image et la zone de texte où vous les voulez sur l'écran donc vous pouvez utiliser ce scénario de base pour écrire beaucoup d'autres jolis scénarios de papeterie.

Tout de suite nous ne sommes pas capables de rendre l'image et l'apparence de zone de texte pareil sur toutes les fixations d'écran ,s'il vous plaît, les faire juste sur votre PC et ne vous inquiéter pas ce qu'ils rendent . Ils seront différents suivant les résolutions mais cela importe peu pour le moment . Nous apprendrons comment faire la même apparence de stats sur tous les écrans plus tard dans les leçons, mais non tout de suite .. lol

Les articles dont vous aurez besoin pour cette leçon sont ci-dessous.

Un fichier Midi

Une image de votre choix et du domaine public.

Une tuile sans couture de fond( background)



Ouvrez votre HTML KIT ou le BLOC-NOTES.

Quand vous vous ouvrez le HTML KIT vous cliquez sur nouveau fichier. Là vous verrez qu'un scénario est déjà fait et prêt pour jouer avec. Désolé mais je vous demanderai maintenant de mettre en évidence le texte et de le supprimer , nous devons apprendre à l'écrire sur une page nue . Supprimez s'il vous plaît tout le texte sur le fichier maintenant. Merci beaucoup. Allez maintenant sur fichier, nommez et sauvez votre scénario, assurez-vous de le sauver comme un fichier .html et dans un dossier où vous saurez où le trouver plus tard. Tenez le fichier ouvert et écrivons notre script. A chaque fois que vous ajouterez une ligne de code au scénario ,sauvegardez le , si quelque chose arrive vous ne perdrez rien de votre scénario.

D'abord nous commençons le script avec notre balise <HTML> .

Ensuite nous mettons la balise de fermeture</HTML> à la fin, en bas du scénario donc il est en place et ne sera pas oublié quand nous aurons fini. Assurez-vous de laisser de la place entre les 2 balises pour ajouter le reste du script.

Puis nous mettons la balise <HEAD> Et ajoutez la fermeture </HEAD> Assurez-vous de laisser de la place entre les 2 balises pour ajouter encore plus de particules de code .

Entre le<HEAD> et </HEAD> Mettre votre balise de titre .

<TITLE> Lesson1</TITLE>

Maintenant nous sommes très fiers d'apprendre à écrire notre propre magie de scenario donc nous voulons signer celui-ci. Pour le moment nous utilisons la balise " rem" que nous allons mettre directement après les balises de titre et avant le</HEAD> .

<!--Script ecrit par votre Nom-->

Maintenant nous plaçons la balise body . Elle se place après </HEAD>

Souvenez-vous la balise (de corps) BODY ressemble a...

<BODY> Ajoutez maintenant la balise de corps finale</BODY> À la fin du scénario juste avant la balise de fermeture</HTML> .

Bien nous allons ajouter quelques choses à la balise de corps ( BODY) lui-même. Ne vous inquiétez pas; c'est la substance vous avez vu auparavant si vous avez déjà joué avec des scripts et des stats. Nous voulons d'abord ajouter une couleur au fond du stat donc nous mettrons cette particule de code dans la balise de corps s'ouvrant. Placez-le après le mot BODY et avant le >

bgcolor=#F0BFF0

La balise BODY ressemble maintenant à ceci .....

<BODY bgcolor=#F0BFF0>

Maintenant sauvegardez ; faites un aperçu de votre stat et vous verrez une particule plate d'un stat et si vous avez utilisé le même numéro coloré que moi , vous aurez un contexte rose. Si c'est ce que vous voyez, donc c'est tout bon .Si ce n'est pas ce que vous voyez et avez utilisé le même numéro coloré que j'ai utilisé alors s'il vous plaît répètez pas à pas la leçon et regardez de nouveau.

Maintenant nous ne voulons pas vraiment avoir juste un fond coloré sur ce stat donc ajoutons une tuile de fond. Cette particule de code entrera dans la balise d'ouverture<BODY> directement après bgcolor=#F0BFF0 Et avant le >

background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/IMAGE.jpg"

Assurez-vous de mettre le nom de votre tuile où il est dit IMAGE et s'assurer de votre chemin où vous mettez vos fichiers de papeterie.

Votre balise de corps ( BODY) doit ressembler à cela..........

<BODY bgcolor=#F0BFF0 background="C:/Program Files/Common Files/Microsoft Shared/Stationery/IMAGE.jpg">

Assurez-vous que tout soit sur une ligne dans votre script ou cela ne fonctionnera pas. Maintenant que c'est en place dans le scénario s'il vous plaît faites un aperçu du stat et assurez-vous que votre tuile de fond se voit.

Maintenant passons à la musique. J'ai horreur de travailler sans un peu de musique. lol Juste au-dessous de la balise BODY (de CORPS) ajoutez la balise du son. Souvenez-vous elle ressemble a..

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs /Microsoft Shared/papier à lettres/NOM_du_MIDI .mid" volume=0 loop=infinite>

Tenez tout cela sur une ligne dans votre script et assurez-vous du nom du fichier ainsi que du chemin du fichier soient tous les deux corrects. Faites un aperçu du stat pour voir si votre midi travaille.

Ensuite nous voulons mettre notre image dans le scénario donc nous mettons la balise de l'image directement sous la balise du son. Souvenez-vous la balise d'image ressemble a.....



<img src="c:/program files/fichiers communs/microsoft shared/papier à lettres/lesson Image1.jpg">

Toujours bien s'assurer du nom de fichier d'image et son chemin . Faites un aperçu, Vous devriez voir l'image dans le coin gauche supérieur de votre stat. Cool non? LOL . Mais nous avons un petit problème ici ,nous ne voulons pas vraiment que l'image soit toujours dans ce coin en haut à gauche. Parfois nous le voudrons dans une autre endroit sur l'écran. Donc voyons ce que nous pouvons faire pour déplacer cette image autour de l'écran là où nous voulons vraiment qu'elle soit.



Disons que nous voulons que cette image soit à 100 pixels à gauche et 50 pixels du sommet. Nous devons le calculer pour le dire au PC et qu'il comprenne où nous voulons mettre cette image. Ainsi voici ce que nous ferons.

À l'intérieur de la balise d'image nous ajouterons un peu de code que le PC comprendra. Juste après le <img Et avant le > Nous allons mettre cette particule de code.

style="top: 50px; left:100px; position:absolute; "

Cela dit au PC de placer le pixel en haut à gauche de l'image à 100 pixels à gauche et 50 pixels du sommet et le faire absolu. Cela fait votre balise d'image doit ressembler maintenant à celle ci-dessous.

<img style="top: 50px; left:100px; position: absolute; " src="c:/program files/common files/microsoft shared/stationery/lesson Image1.jpg">

Tenez tout ceci, de nouveau, s'il vous plaît , sur une ligne. Sauvegardez et faites un aperçu. Votre image ne devrait plus être juste dans le coin en haut à gauche.

Voici d'autres particules de code que vous pouvez utiliser au lieu du sommet et gauche , voir ci-dessous

right and top (à Droite et en haut)

right and bottom (à Droite et en bas)

left and bottom (à gauche et en bas)

Mais tous seront position:absolute et chacun utilisera le pixel de coin mentionné dans la commande pour le placement.

Nous avons presque fini avec ce scénario mais cela ne serait pas un stat sans une place pour taper une note à un ami , donc maintenant nous ajoutons notre zone de texte. Le texte sera tenu à l'intérieur du conteneur appelé une division , entre la balise d'ouverture et de fermeture . Souvenez-vous, elles ressemblent a.....

<DIV> </DIV>

Nous devons mettre dedans notre balise de fonte pour que notre PC sache quelle fonte (écriture) diriger ,la taille ainsi que la couleur pour les faire travailler.

Souvenez-vous à quoi ressemble la balise de fonte et qu'elle va entre l'ouverture et les balises de division finales.

<FONT face="Black Chancery" size=4 color=#000000>texte ici</FONT>

Sauvegardez et faites un aperçu. Vous devriez avoir les mots" texte ici" dans le coin gauche supérieur. Maintenant de nouveau c'est là où OE( Outlook Express) met la division par défaut et ce n'est pas ce que nous voulons donc nous devons maintenant dire au PC où mettre cette division. Alors nous ajouterons un peu de code cette fois dans la balise de division d'ouverture.

Le code que nous ajouterons est le même code nous avons ajouté pour le placement d'image, mais avec des numéros différents parce que nous ne voulons pas le texte en plus sur notre image. lol Donc nous voulons le texte sous notre image. Pour découvrir où placer ce pixel en haut à gauche de la division nous devrons faire un peu de maths. D'abord nous prenons la quantité de pixels que l'image a du sommet qui est 50 puis ajoutons la hauteur de notre image qui dans mon cas est 300 pixels. Nous voulons aussi un peu d'espace entre l'image et le texte donc nous ajouterons 20 autres pixels à ce numéro ce qui nous donne : 50+300+20 pour un total de 370 pixels.C'est le nombre que nous utiliserons pour le sommet sur la division. La gauche restera le même comme celui de l'image pour qu' ils s'alignent proprement. Voici alors le code fini que nous ajouterons dans la balise de division d'ouverture.

style="top: 370px; left:100px; position:absolute; "

Et voici le plein code de division ......

<DIV style="top: 370px; left:100px; position:absolute; " ><FONT face="Black Chancery" size=4 color=#000000>text here </FONT></DIV>

Sauvegardez et faites un aperçu .Le seul ennui que nous allons avoir maintenant c'est que la boîte de texte continuera de grandir à droite quand nous écrirons. Nous ne voulons pas que cela arrive et nous devons alors maintenant dire au PC la largeur que nous voulons pour cette zone de texte . Donc nous ajoutons cette particule de code à la particule de style que nous avons juste ajouté au scénario. Nous voulons aussi une couleur de fond dans la zone de texte alors ajoutons cette autre particule de code qui suivra le code de largeur ci-dessous.



width: 300px; BACKGROUND-COLOR: #df57a3;

Cela se positionne dans le script directement après la position : absolu; et avant " . La balise de DIV doit maintenant ressembler a ceci..

<DIV style="top: 370px; left:100px; position:absolute; width: 300px; BACKGROUND-COLOR: #df57a3; " ><FONT face="Black Chancery" size=4 color=#000000>text ici </FONT></DIV>

Sauvegardez et aperçu .

Une dernière chose et cette leçon sera finie ; vos devoirs pour cette leçon seront inscrits ci-dessous. La plupart d'entre nous veulent que le texte soit centré dans la zone de texte. Il y a un code qui dira au PC de mettre le texte où nous le voulons. Il y a deux façons de le faire mais aujourd'hui nous ne couvrirons que la particule de code que vous pouvez ajouter à la balise de division pour obtenir le texte où vous le voulez.

À l'intérieur de la balise DIV d'ouverture après le " et avant le > vous pouvez ajouter une des particules de code inscrit ci-dessous:

align=center ( alignement au centre)

align=left ( alignement à gauche)

align=right (alignement à droite)

J'utilise le centre donc mon dernier changement dans la balise de division fait mon code comme ceci:

<DIV style="top: 370px; left:100px; position:absolute; width: 300px; BACKGROUND-COLOR: #df57a3; " align=center ><FONT face="Black Chancery" size=4 color=#000000>text here </FONT></DIV>

Bien c'est la fin de leçon 1. Vous avez maintenant devant vous un scénario de base que vous avez écrit et maintenant vous pouvez reprendre ce que vous avez appris et faire un scénario qui n'est pas comme celui-ci, mais ressemble à celui que vous voulez faire. Vous avez un pas dans le monde de la magie et dans les jours suivants ils vous apporteront le plein contrôle de cette magie qui apporte la vie aux stats et font rêver sur les écrans . Lisez s'il vous plaît les devoirs inscrits ci-dessous et écrivez les scénarios qui feront des stats qui leur ressemble ceci afin de vous familiariser avec les codes. N'utilisez pas s'il vous plaît de codes que vous n'avez pas eus dans la classe. C'est une chose que je veux vraiment souligner. Je sais qu'il n'est pas dur de prendre un peu de code d'un scénario que quelqu'un d'autre a écrit et de l'ajouter à vos propres scénarios. Mais ce n'est pas le but pour le moment . . nous apprendrons à utiliser chaque particule que je connais avec le temps.

s'il vous plaît faites les devoirs suivants.

Exercice 1

Écrivez un scénario et mettez l'image à gauche de l'écran et la zone de texte à droit de l'écran.

Exercice 2

Écrivez un scénario et mettez l'image dans le coin supérieur de l'écran avec la zone de texte dans le coin plus bas à gauche de l'écran.

Exercice 3

Écrivez un scénario et avec deux images dont l'une à gauche de l'écran et l'autre à droite de l'écran.

Faites une zone de texte, placez la au-dessous des images et faites-la s'il vous plaît prendre la même quantité d'espace à travers l'écran comme les images . Donc la zone de texte commencera exactement sous la première image à gauche de l'écran et finira exactement à droite en dessous de la 2em image .

Dernier mais non le moindre, composez vos propres scripts.



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MessageSujet: Leçon 2a   Dim 10 Avr - 15:56

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ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

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Leçon 2a

C'est un site d'enseignement pour ceux qui veulent apprendre à écrire des scripts pour la papeterie d'email. Les leçons que vous utiliserez sont toutes écrites par Connie Schutza Hill sauf indication contraire et traduite et arrangée par moi , Mickaëla P. Connie tient tous les droits d'auteur sur ces leçons et les TERMES D'UTILISATION sont inscrits dans la 1er leçon .

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Il est très important de faire les leçons dans l'ordre qu'elles sont écrites ainsi vous les comprendrez mieux .

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Nous voici maintenant dans la leçon 2.

Dans cette leçon nous ajouterons le style et la class aux scénarios. Cela vous permettra de décorer vos stats de jolies frontières. Nous ajouterons des frontières à la zone de texte, les images et le stat lui même ,Et aussi des scrollbars colorés, nous verrons comment empêcher la zone de texte de finir sur le bord de l'écran et à mettre les images dans les Divisions . Je sais que cela va vousparaitre difficile pour apprendre mais vous constaterez que cela va assez vite et qu'il est plutôt aisé de le faire.
Bien que nous allons utiliser les codes des dernières leçons nous ajouterons assez de nouveaux codes pour que vous donniez une nouvelle apparence à vos nouveaux scripts. Vous pouvez même juste faire des changements dans vos scénarios précédents. Bon si vous êtes prêts à commencer, voyons de quoi nous avons besoin pour cette leçon .

Vous aurez besoin d'une image de domaine publique. une tuile de fond.
un midi et votre HTML le Kit ou bloc notes.

Lesson 2

D'abord parlons un peu du style et la class.Le style dit au PC d'ajouter la substance au stat et aussi où placer ces choses dans celui-ci , quelle fonte utiliser , taille et couleur de la police. Dans la dernière leçon nous avons utilisé ce que l'on connaît comme style intégré. Cela veut dire qu'il est allé à l'intérieur de la balise réelle pour la zone de texte ou d'image et qu'il était dans la balise de fonte aussi. Dans la dernière leçon le style a seulement dit à l'image où être placée sur le stat , de même qu'à la zone de texte , sa largeur et sa couleur aussi. Le style intégré ne sera plus utilisé donc nous déplaçerons maintenant tout le style en haut entre les balises <STYLE> </STYLE> .La vieille voie était très pratique parce que vous pouviez faire un nouveau style pour chaque élément du stat là à l'intérieur de la balise de l'élément. Si vous aviez deux zones de texte vous pourriez mettre un style différent pour chaque zone de texte dans la balise pour cette division. Quand nous avons tout déplacé en haut entre les balises <STYLE> </STYLE> . Il a fallu trouver une nouvelle façon de donner un style différent à chaque élément pour le stat. Et ce que l' on a trouvé de mieux s' appelle une" Class".La "class" est une particule de code de style qui concerne juste un élément ( image ou texte ) et vous permet ensuite d'écrire une nouvelle particule de style pour l'élément suivant dans le stat. Pour faire travailler une "class", nous devons mettre un nom d' id ( identification) dans la balise de l'élément. Ainsi si vous avez deux zones de texte et vous ne voulez pas qu'elles aient le même style, vous aurez deux ids différentes, une pour chaque division. Ainsi chaque particule de style pour les images différentes ou les divisions aura un nom différent donc le PC sait quel style mettre à chaque division ou image. Je vous en montrerai plus dans la leçon, je veux juste vous expliquer un peu avant que nous ne la commencions.


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MessageSujet: Leçon 2b (suite de la leçon 2)   Mer 13 Avr - 18:00

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ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

http://www.flexit-design.dk/gitte/connie.htm

<b>Leçon 2 suite


Encore un chose , il y a plusieurs façons de tout écrire dans votre scénario. Certaines personnes commencent par le style d'abord, certaines font le scénario entier et retournent ensuite pour ajouter le style . J'ai tendance à faire le mien au fur et à mesure . Donc nous irons dans les deux sens : des éléments du stat ,aux balises de style. Je préfère cette façon car je peux voir comment je travaille sur mon script . Vous développerez votre propre façon quand vous serez habitués à l'écriture des scripts. Pour le moment nous allons suivre ma voie et ensuite vous choisirez la votre.Maintenant nous allons commencer la leçon .---------------------------------------------------------
Ouvrez votre HTML Kit ou bloc notes, cliquez sur nouveau fichier et de nouveau, enlevez s'il vous plaît le texte que vous voyez sur ce fichier qui s'est juste ouvert. Si vous utilisez votre scénario de la semaine dernière, n'enlevez pas le texte , faites juste les changements nécessaires au scénario en suivant la leçon. Sauvegardez et nommez votre nouveau script, assurez vous de le sauver comme un fichier html dans un dossier où vous pouvez le trouver plus tard. Si vous n' ajoutez que de nouvelles lignes à votre script sauvez le aussi, ainsi vous ne perdrez pas votre scénario dans le cas où quelque chose arrive, comme parfois les plantages de PC Lol.Le script de cette leçon commence comme le scénario précédent ainsi ici nous allons:Mettre les balises HTML là où elles doivent être.Mettre les balises principales à leur place .Maintenant nous arrivons pour mettre nos balises de Style. C'est nouveau donc voilà ou elles vont et à quoi elles ressemblent.Souvenez-vous :
<STYLE> </STYLE>
Et elles vont directement après vos balises<TITLE></TITLE> Mettre la balise de style ouvrante directement après la balise de titre finale </TITLE> Et mettre la balise de style finale</STYLE> juste avant l'étiquette principale finale </HEAD>Laissez une certaine place entre les balises de style pour que nous puissions la remplir .Cela fera la première partie de votre script comme cela.<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
<STYLE>
</STYLE></HEAD>
Mettez votre balise BODY , assurez vous ensuite d' utiliser la pleine balise de celle ci avec la tuile de fond. Et assurez-vous de mettre la balise de Body finale à la fin même du scénario juste avant la balise HTML finale comme nous avons fait dans la dernière leçon.Souvenez-vous , Elle doit aussi être sur une ligne dans votre scénario.<BODY bgcolor=#F0BFF0 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/IMAGE.jpg">Mettez ensuite votre balise de son .Souvenez-vous :
<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/NOM du MIDI.mid" volume=0 loop=infinite>Maintenant Allez donc au sommet du scénario et nous commencerons à ajouter un peu de code entre nos balises de style.Nous voulons dire au PC d'ajouter le style au corps ( BODY) de notre stat. Ce sera la couleur, la sorte et la taille des frontières que vous voyez qui va autour du bord extérieur du stat et ceux qui courent directement le long du bord de la fenêtre. Le style Body contiendra aussi votre joli scrollbar coloré.D'abord parlons de ces frontières ou bordures. Il y a beaucoup de types de frontières que nous pouvons utiliser. Certains travailleront sur le corps ( Body) et certains travailleront sur la division ( DIV) ou travailleront autour d'une image. Vous devrez juste les essayer pour vous donnez une idée de ce que cela donne. Voici une liste des frontières offertes pour l'utilisation.Inset
Outset
Solid
Ridge


Double
Dashed
Dotted
Groove

Pour vous donner un aperçu des frontières allez voir ICIBien ajoutons notre style à notre Body , de temps en temps nous nous y déplacerons et j'expliquerai comment ajouter le style à chacun des autres éléments tout en continuant à travailler sur le scénario de cette leçon.D'abord parce que c'est le style du Body que nous voulons c'est lui que nous mettrons en 1er en l'indiquant avec cette particule de code directement après la balise d'ouverture <STYLE>BODY {

Remarquez le { Après le mot BODY. Assurez-vous toujours de le mettre dans le script ou il ne travaillera pas et les frontières ne se montreront pas .Nous allons dire maintenant au PC ce que nous voulons dans le corps ( Body) juste après le { . BORDER-RIGHT: #9F6865 7px inset;BORDER-TOP: #9F6865 7px outset;
BORDER-LEFT: #9F6865 7px outset;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 7px inset;

Les codes de frontières vraiment n'ont pas besoin de beaucoup d'explication, ils indiquent quelle frontière utiliser( border = bord) (right = droit), leur couleur et leur taille .Toujours mettre le : après le nom des frontières comme vous le voyez ci-dessus.Utilisez toujours le plein code pour la couleur incluant le #
[/B]


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_________________
...



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MessageSujet: Leçon 2 c   Mer 13 Avr - 18:05

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ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

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Bienvenue à la leçon 2c (suite).

Au lieu de mettre la taille en pixels vous pouvez utiliser thick ( épais) ou  thin (réduire) mais je pense vraiment que les px réels sont mieux. Cela vous permet le plein contrôle sur la largeur de la frontière . Finissez toujours chaque ligne de code dans ce secteur avec le ;Remarquez que je mélange des styles de frontière sur le mien. J'aime le faire parce que j'ai constaté que quand j'utilise RIDGE, je fais deux frontières sombres et deux légères et les sombres étaient presque noirs parfois. Je ne l'ai pas aimé et ai constaté que si je mélange inset et outset, ils ressortent de la même couleur. Cependant, parfois je fais deux frontières de couleur différentes donc c'est à vous de voir . Vous pouvez faire chaque couleur différente si vous voulez le faire . Il y a un tas d'amusement avec ce jeu de frontières. LolEnsuite nous voulons mettre des scrollbars colorés . Directement après les frontières , mettez ces codes pour le scrollbars.
Code:
scrollbar-face-color:#9F6865;
scrollbar-highlight-color:#645653;
scrollbar-3dlight-color:#9F6865;
scrollbar-darkshadow-color:#000000;
scrollbar-shadow-color:#9F6865;
scrollbar-arrow-color:#645653;
scrollbar-track-color:#9F6865;
Finissez toujours chaque ligne de code dans ce secteur avec  ;Assurez-vous de mettre le : et  - Où il faut aussi.NOTE presonnelle ( Mickaëla): actuellement les 7 codes mentionnés ci dessus ne sont plus d'usage ...en fait 3 suffisent amplement...voir 2, pour le même effet.Nous avons fini le style sur le corps et devons ajouter  sous le code des scrollbars ceci }Cela vous donnera un plein code de style pour le corps ( BODY) et  qui ressemblera a ....<STYLE>
BODY {
BORDER-RIGHT: #9F6865 7px inset;
BORDER-TOP: #9F6865 7px outset;
BORDER-LEFT: #9F6865 7px outset;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 7px inset;
scrollbar-face-color:#9F6865;
scrollbar-highlight-color:#645653;
scrollbar-3dlight-color:#9F6865;
scrollbar-darkshadow-color:#000000;
scrollbar-shadow-color:#9F6865;
scrollbar-arrow-color:#645653;
scrollbar-track-color:#9F6865;
}






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MessageSujet: Leçon 2d (suite )   Mer 13 Avr - 18:08

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ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

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Leçon 2d (suite )


Maintenant il est grand temps d'évaluer tout le travail aussi faites un aperçu , assurez vous que vous voyez votre tuile de fond, vos frontières, scrollbars et entendez votre midi. Si tout est juste alors c'est parfait .Nous allons mettre d'abord notre image mais nous voulons que cette image aie une division avec une couleur de fond , ainsi nous allons commencer cette partie un peu différement de ce que nous avons fait dans la dernière leçon. Nous allons ajouter du style à la division et à l'image et allons faire des choses un peu différentes . Nous commencerons par une division cette fois ci mise dans votre balise de division d'ouverture . Souvenez-vous elle ressemble a....<DIV>
Ne mettez pas encore la balise de division finale parce que nous voulons mettre notre image à l'intérieur de cette division donc elle se montrera comme une apparence feuilletée, un peu comme une table avec seulement une image. Ajoutez donc la balise d'image ensuite, souvenez-vous :elle ressemble..<img src="c:/program files/fichiers communs/microsoft shared/papier à lettres/lesson_image1.jpg">Maintenant nous fermons la division et à la fin même de votre balise d'image placez la balise de division finale .</DIV>
Assurez-vous s'il vous plaît que vos > et < soient sans espace entre la balise de division finale et la fin de la balise d'image parce que vous aurez un espace indésirable minuscule dans votre stat si vous laissez un trou minuscule entre les deux , donc c'est juste une bonne habitude à prendre avec eux .Maintenant ajoutons un peu de style à la division et à l'image , le PC saura ce que nous voulons lui ajouter et où placer la division et l'image .D'abord nous mettrons une "class" d'identification dans la balise de division entre le <DIV et > de la balise de division d'ouverture et mettre cette particule de codeclass=d1
Voilà ce que cela donne<DIV class=d1>
Maintenant nous allons mettre une class d'identification dans notre balise d'image donc entre le <img et le src mettre cette particule de codeclass=p1
Voici le résultat ...<img class=p1 src="c:/program files/fichiers communs/microsoft shared/papier à lettres/lesson image1.jpg"> Et le plein code pour la division et la balise d'image combinée est ci-dessous..<DIV class=d1><img class=p1 src="c:/program files/fichiers communs/microsoft shared/papier à lettres/lesson Image1.jpg"></DIV>Ces deux particules de code disent au PC que la ligne de scénario de style va à tel élément du stat. Chaque" class" a une (id) idendification différente pour empêcher le PC de mettre le faux style sur les éléments.Maintenant allons aux balises de style et mettons dans le style ce que nous voulons pour ces deux éléments du stat et ensuite nous ferons un aperçu pour nous assurer qu'il fonctionne comme nous le désirons...Sur la ligne en dessous de } Qui fini la particule de style de corps et avant la fermeture</STYLE> Nous allons mettre cette particule de code..d1{
Cela dit au PC à quel élément dans le stat appliquer cette particule de style . Assurez-vous de commencer le code avec le point et ensuite le nom d'id ( identification) qui dans ce cas est d1 et le faire suivre ensuite de {Maintenant nous allons dire à la division où se placer sur l'écran , cela peut être mis dans le script comme je l'ai tapé ici, aucun besoin de tenir tout cela sur une ligne.top:50px;
left:100px;
position:absolute;
Ensuite nous allons dire à la division : la grandeur et la couleur que nous désirons. Pour découvrir la taille il faut d'abord connaitre celle de notre image. Alors nous ajoutons un peu sur chaque côté et sur le sommet et le bas pour voir combien de la division nous voulons montrer autour de notre image. Nous devrons aussi ajouter un peu de jeu pour les frontières que nous ajouterons à l'image et à la division aussi. Voici comment j'ai travaillé le mien .Dans mon cas l'image est de 300px de haut et 300px de large. Je veux ajouter une frontière de 5 pixels entièrement autour de mon image et la division, je veux avoir 10 pixels de la division se montrant sur tous les côtés de mon image. Donc je prends la largeur de l'image : 300, ajoutez 5px pour la gauche avoisinant l'image, 5 pour la droite de l'image, j'ajoute 5px pour la droite avoisinant la division, j' ajoute 5 px pour la gauche avoisinant la division et 10 pour le côté droit de la division et 10 pour le côté gauche. Cela me donne cette particule de maths.300+5+5+5+5+10+10= 340 Cela me dit de rendre ma division 340px de large. Parce que mon image est carrée, je sais que la même hauteur est nécessaire mais vous feriez de la même façon pour trouver la hauteur si votre image n'est pas carrée.Maintenant nous ajoutons la hauteur et la largeur , c'est le code que nous voulons placer directement après la position : absolu dans le style d1.height:340px;
width:340px;
BACKGROUND-COLOR: #df57a3;
ici nous ajouterons nos frontières à la division. juste après la particule de code vous avez ajouté dans le style mettez le code que vous voyez ci-dessous.BORDER-RIGHT: #9F6865 5px inset;
BORDER-TOP: #9F6865 5px outset;
BORDER-LEFT: #9F6865 5px outset;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 5px inset;
Parce que c'est tout ce que nous voulons faire à notre division nous finirons maintenant cette classe de style, donc ajoutons la particule de code directement après la dernière frontière :}
Cela vous donnera une déclaration de style de class sur la division comme ceci....d1{
top:50px;
left:100px;
position:absolute;
height:340px;
width:340px;
BACKGROUND-COLOR: #df57a3;
BORDER-RIGHT: #9F6865 5px inset;
BORDER-TOP: #9F6865 5px outset;
BORDER-LEFT: #9F6865 5px outset;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 5px inset;
}
Si vous sauvez et faites un aperçu de votre stat tout de suite, vous verrez que la division est en place mais l'image ne va pas être dans le centre de notre division, parce que nous n'avons pas donné à l'image de style donc le PC ne sait pas où la placer sur l'écran. elle est placée par défaut .Nous allons donc donner maintenant à notre image un certain style. Nous avons utilisé class=p1 pour notre class id d'image donc nous écrirons maintenant le style pour cette classe. Nous mettons cette particule de code directement après la fermeture de .d1} et avant l'étiquette de style finale..p1{
Ensuite disons à l'image où se mettre. Cette fois nous devons seulement lui dire où se placer à l'intérieur de la division parce que la division ressemble à une bouteille, l'image est à l'intérieur de la division donc elle ne va pas errer toute seule. Nous ne la voulons pas juste directement sur le bord de la division, nous voulons la centrer à l'intérieur de la division . Souvenez-vous quand nous avons calculé la taille de la division nous avons tenu compte de 10px de la division montrant à droit, gauche, supérieur et le bas de l'image. Donc cette particule de code ci dessous va ensuite dans la particule de style de class..top:10px;
left:10px;
position:absolute;
Ensuite nous devons dire au PC la grandeur de notre image, Donc nous ajoutons la largeur et la hauteur de l'image sera directement après la position:absolute;height:300px;
width:300px;
Nous voulons maintenant ajouter des frontières à notre image donc nous mettons celles ci dans la particule de style ; parce que c'est la dernière chose que nous allons faire à cette particule de style nous fermerons la déclaration de style de class. Cette fois je veux ma frontière soit double ajoutez-le si vous le souhaitez à votre scénario.
BORDER-RIGHT: #9F6865 5px double;
BORDER-TOP: #9F6865 5px double;
BORDER-LEFT: #9F6865 5px double;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 5px double;
}
Votre pleine déclaration de class d'image ressemblera maintenant.....p1{
top:10px;
left:10px;
position:absolute;
height:300px;
width:300px;
BORDER-RIGHT: #000000 5px double;
BORDER-TOP: #000000 5px double;
BORDER-LEFT: #000000 5px double;
BORDER-BOTTOM: #000000 5px double;
}
Sauvez votre scénario et faites un aperçu voilà votre division est là où vous voulez qu'elle soit , la division a une frontière , une couleur et l'image est centrée à l'intérieur de la division avec une frontière aussi. vous apprenez de plus en plus magie et comment la contrôler. Vous devriez être heureux maintenant parce que vous faites du bon travail avec cette leçon.Je sais que cela prend un peu de temps mais nous avons presque fini. Nous sommes prêts à nous déplacer à la zone de texte maintenant et mettre de nouveau une division donc nous pourrons avoir une apparence sur la zone de texte pour correspondre à ce que nous avons sur l'image. Cette fois nous allons aussi ajouter le scrollbar à notre zone de texte donc la boîte ne continuera pas à grandir quand nous écrirons. Le scrollbar coloré peut être d' une couleur différente de celui du corps du stat. Nous faisons toujours correspondre les couleurs de nos barres avec la zone de texte parce que parfois ce n'est pas les mêmes couleurs que le restant du stat. Reculez dans le corps du scénario et mettons dedans notre division de zone de texte.Directement après la division qui contient l'image nous allons mettre une autre division. Nous devrons lui donner une class id comme auparavant, mais avec un nom différent donc elle peut avoir des couleurs de frontière différentes et être de taille différente et être placée dans un endroit différent sur l'écran. Donc nous appellerons cette division d2. Mettez cela dans votre scénario. Et souvenez-vous ne fermez pas encore cette division parce que nous voulons ajouter une autre division dans cette division.<DIV class=d2>
Ensuite nous allons mettre notre division qui contiendra notre texte, cette division aura besoin d'une class id aussi et aura besoin de son propre nom de class . Parce que celle-ci est pour mon texte je ne la nommerai pas d . Je la nommerai tx1 donc je sais qu'elle contient le texte. Nous mettons alors ce code dans notre script juste après la dernière division.<DIV class=tx1>

Souvenez-vous : j'ai dit que nous faisons au mieux donc nous mettrons toujours le mot texte dans notre scénario où se trouve celui-ci. Parcequ'il nous laisse voir d'un coup d'oeil à quoi notre texte ressemble et s'il est où nous le voulons , si la fonte et la taille sont correcte ou non. Maintenant mettez le mot texte directement après la division dans le scenario.texte

Nous allons maintenant fermer la division qui contient le texte aussi bien que la division qui contient la division de zone de texte donc mettez dans le scénario....</DIV></DIV>
Cela nous donne le plein code que vous voyez ci-dessous...
<DIV class=d2><DIV class=tx1>text</DIV></DIV>


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MessageSujet: Leçon 2 (suite & fin)   Dim 1 Mai - 23:32

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Leçon 2 (suite & fin)

Rappelez-vous de la dernière leçon , notre zone de texte avait été placée directement sur le bas de l'écran. Cette fois-ci nous allons apprendre le tour qui l'empêchera de ce coller en bas . Nous allons nous déplacer de temps en temps aux balises de style supérieures et ajouter nos dernières particules de style et enfin terminer cette leçon.Le tour est d' ajouter une autre division à notre stat après la division de texte. Celle-ci aura besoin d'une class Id aussi parce que nous devons lui dire où elle doit être placée, autrement elle sera dans le coin en haut à gauche .Donnons lui le nom de classe id : d3.Votre code ira directement après la dernière particule de code nous avons ajouté au scénario, il ressemble à ....<DIV class=d3></DIV>
Maintenant retournons aux balises de style et mettons le style de classe pour ces trois divisions..La première division est celle qui contient la division de zone de texte . Rappelez-vous le nom de la classe id cette division est d2 donc nous commençons notre code directement après la dernière particule de code de style avant la balise de style finale. Nous voulons lui dire où être placée, sa couleur , quel genre de frontières avoir et quelle est sa taille ,

notre code ressemblera à celui-ci.

Code:
.d2{top:410px;
left:100px;
position:absolute;
height:240px;
width:340px;
BACKGROUND-COLOR: #df57a3;
BORDER-RIGHT: #9F6865 5px inset;
BORDER-TOP: #9F6865 5px outset;
BORDER-LEFT: #9F6865 5px outset;
BORDER-BOTTOM: #9F6865 5px inset;
}
Nous allons calculer où la mettre du sommet, en prenant la distance de la première division supérieure du sommet qui était 50px, nous y ajoutons la hauteur de la première division qui contient l'image, qui était 340px sur mon stat. Maintenant nous voulons un peu d'espace entre les deux divisions donc nous ajoutons un peu d'espace mort. J'ai ajouté 20px. Cela m'a donné 50+340+20=410 donc ma division est placée à  410px du sommet. La gauche est pareil que l'autre division qui est en plus du stat. (Attention vous ne devez pas faire le vôtre comme je l'ai fait, c'est un exemple et  c'est selon les dimensions de votre image ). Je connais  la largeur parce que je veux que ce soit la même largeur que la division supérieure. Je connais la hauteur parce que je veux que ma zone de texte soit grande de 200px et cela signifie que je tiens compte de ma frontière sur la division et mes frontières sur la zone de texte et figure ensuite mes 10px qui serons en haut et an bas de la zone de texte, je devrais avoir une grandeur de  240px pour cette division. Les frontières seront de la même taille que les autres frontières, mais ne doivent pas être du  même type ou de couleur.Ensuite nous allons mettre  le style pour notre division de zone de texte. Cette particule de code va donner  la taille de la zone de texte , Nous pouvons la faire à la taille de notre image  ou la taille que nous voulons . Nous devons alors ajouter la quantité de pixels que les frontières prendront aussi; pour moi, les frontières sont de 5 px de large donc j'ai dû ajouter 10 px à la largeur aussi bien que 10px à la hauteur de la zone de texte. Ce code de style dira à la division où être placée à l'intérieur de la division dans laquelle elle a été placée aussi. Souvenez-vous nous devons seulement dire à quelle distance du sommet de la division extérieure parce que c'est cette division qui contient notre texte à l'intérieur de l'autre division. Nous voulons montrer 10px de la plus grande division  autour de cette division donc nous la mettons 10px du sommet et 10px à gauche. Le style pour cette division dira aussi quelle fonte utiliser, quelle couleur , la taille et l'aligner au centre. Vous ne devez pas mettre le nom de fonte dans le cours cette fois-ci et vous utiliserez la taille en pts donc vous mettrez juste dans la taille de fonte ce que vous aimez ou comme vous le voyez dans OE. J'utilise 14pt pour le mien parce que c'est ce que j'aime. Cette particule de code va aussi dire au PC de faire une couleur de fond et avoir un scrollbar dans cette zone de texte  , c'est  le  overflow: auto qui le dit au PC. Ce code dira au  PC quelle couleur faire pour les scrollbars. Nous voulons aussi avoir le texte non dirigé entièrement au bord de la zone de texte donc nous utiliserons un peu de code qui capitonnera la zone de texte. Cela donnera un peu d'espace entre le texte et le bord de la boîte. Vous pouvez aussi ajouter le poids et aussi le style de fonte à ce secteur du scénario. Ainsi si vous voulez le texte bold ou le texte italic  la commande va ici aussi.  La particule entière de code pour le style sur cette zone de texte  ressemblera a..... Souvenez-vous nous avons nommé notre classe de division de zone de texte tx1 .tx1{top:10px;
left:10px;
position:absolute;
height:210px;
width:310px;
BACKGROUND-COLOR: #c0c0c0;
BORDER-RIGHT: #000000 5px double;
BORDER-TOP: #000000 5px double;
BORDER-LEFT: #000000 5px double;
BORDER-BOTTOM: #000000 5px double;
FONT-FAMILY: arial;
FONT-SIZE: 14pt;
FONT-WEIGHT: BOLD;
FONT-STYLE: ITALIC;
COLOR: #35423a;
TEXT-ALIGN: center;
OVERFLOW: auto;
PADDING: 10px;
scrollbar-face-color:#9F6865;
scrollbar-highlight-color:#645653;
scrollbar-3dlight-color:#9F6865;
scrollbar-darkshadow-color:#000000;
scrollbar-shadow-color:#9F6865;
scrollbar-arrow-color:#645653;
scrollbar-track-color:#9F6865;
}
Ensuite nous allons mettre le style pour notre dernière division. C'est la class d3 celui qui soutiendra notre zone de texte au bas de l'écran. Pensez à cette division comme à une planche et les deux divisions qui  contiennent le texte seront placées sur cette division ou planche. Cela vous donnera un certain espace entre le fond(bas) des deux divisions qui contiennent le texte et le bord de l'écran. Cette fois nous voulons seulement dire à la division où se mettre et de quelle taille elle doit être. Nous ne voulons pas de frontière ou couleur sur cette division. Nous ne voulons pas que cela se voit du tout. L'ordinateur pensera que nous voulons la voir, mais comme il n'y aura aucunes frontières et aucunes couleurs de fond, la division sera invisibile.  Nous ne pouvions pas l'utiliser dans la  dernière leçon parce que la zone de texte n'était juste qu'une hauteur. Dans cette leçon , à cause de l'overflow:auto; la zone de texte ne grandit pas du tout quand nous écrivons. Nous voulons d'abord savoir où mettre la division, à gauche c'est facile, la mettre juste dans le même endroit que la division qui contient la division de zone de texte à gauche de l'écran, calculons le sommet nous ajoutons la distance le d2 qui est placée au sommet de l'écran ajoutons la hauteur de la division d2 et mettons ensuite la division d3 . La hauteur de cette dernière division est comme vous le souhaitez. Voici le plein code pour la dernière division..d3{
top:650px;
left:100px;
position:absolute;
height:20px;
width:340px;
}
Nous avons maintenant fini notre leçon 2. Vous avez encore fait un nouveau pas dans le monde de la magie et avez gagné encore plus de contrôle sur les éléments qui composent un stat. Vous connaissez aussi maintenant assez de code pour inventer quelques merveilleux scénarios originaux. Vos devoirs suivent.

---------------------------------------------------------------------

Devoirs
Exercice 1
Faites un stat avec la zone de texte et l'image à l'intérieur d'une grande division.Exercice2
Ajoutez le style à certains de vos scénarios de la dernière leçon . Vous pouvez leur ajouter des divisions si vous aimez, amusez vous juste en les faisant différents.Exercice 3.Expérimentez les codes que vous connaissez jusqu'ici et inventez des scénarios que vous voulez faire. Ayez juste un peu d'amusement avec ce que vous connaissez.

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MessageSujet: Leçon 3 a   Lun 2 Mai - 0:20

Cours 3 a
Traduction Mickaëla P
©Connie Schutza Hill 2003
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Bienvenue à la leçon 3.

Pour cette leçon vous aurez besoin de ceci :
1 tuile de fond
3 images du domaine public, vos photos ou images ou peintures personnelles.
Un Midi
Un kit de HTML ou le bloc-notes

Cette leçon de script construira une table avec trois images et trois zones de texte.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cette semaine nous commencerons à écrire des scénarios de table. Les tables sont bien sophistiquées pour tous les scénarios. Elles sont là où vous voulez qu'elles soient et peuvent être écrites pour se voir sur chaque écran. Elles peuvent être de fantaisies ou plates . Je fais les choses un peu différemment pour voir si cela vous aidera à comprendre mieux ce que je fais et vous rendre plus facile la leçon . Sur cette leçon nous aurons le texte supplémentaire plus coloré . J'espère qu'il vous donnera une meilleure compréhension de ce que nous travaillons pour voir un résultat final sur la leçon. J'ajoute aussi un tas de commentaires à l'intérieur du scénario donc vous pouvez voir d'un coup d'oeil ce que vous travaillez ,ainsi il y a un tas de REM de déclarations cette fois.Pendant la leçon. Si vous voyez quelque chose de cette couleur bleue brillante c'est pour attirer votre attention sur cette balise.Ce qui est en bleu foncé est là pour vous montrer à quoi votre script doit ressembler ,là à cette endroit dans la leçon. Cela vous aidera à voir ce qui vous manque si vous vous heurtez à un problème dans la leçon.Tout ce qui est en vert est la nouvelle particule du script que vous ajouterez et devrez regarder. De cette particule vous pouvez vous assurer que vous travaillez correctement et pouvez alors vérifier le scénario qui doit ressembler jusqu'ici en se déplaçant au secteur bleu foncé suivant qui suivra toujours en vert.Les lignes rouges trient les sections de la leçon donc je peux me maintenir au niveau où je suis comme je veux . J'ajouterai des numéros à ces lignes , vous pourrez mieux savoir ou vous en êtes. Je noterai aussi pourquoi chaque section est en rouge pour que cela vous aide .

--------------------------------------------1--------------------------------------------------

Les nouvelles balises que nous couvriront dans cette leçonNous allons commencer des tables aujourd'hui mais d'abord nous devons comprendre les nouvelles balises que nous utiliserons et comment les utiliser.Notre première nouvelle balise est appelée balise de Table et elle ressemble.à ...<TABLE>Cela ouvre une table dans le script. À l'intérieur de cette balise de table d'ouverture nous devrons mettre l'information qui dit à la table où elle doit etre , combien d'espace entre l'image et le mur de la cellule et combien d'espace mettre entre chaque cellule dans la table aussi bien que la largeur et notre class id Regardons comment dire ces choses à notre PC. D'abord notre classe d'identification, Nous l'avons travaillé dans la dernière leçon. Ce sont les frontières ou nous avons ajouté nos divisions. Cela travaille pour les tables comme pour les divisions. Ensuite cellule Espacement , L'attribut CELLSPACING permet de définir en pixels l'espace de séparation des cellules. C'est l'espace qui sera entre chaque cellule dans la table. Ca ressemblera dans le scénario à : cellSpacing=30

Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre, c'est suivant votre goût et si vous voulez le secteur plus large, mettez un nombre plus grand ,ou si vous ne voulez pas qu'il soit si large faire un nombre plus petit.Ensuite Remplissage de cellule.

L'attribut CELLPADDING permet de définir en pixels l'espace séparant le bord des cellules de leur contenu. . Dans le scénario voici à quoi il ressemble: cellPadding=10 Ce nombre peut être n'importe quel numéro , toujours suivant ce que vous désirez , ajustez-le pour convenir à votre goût.Ensuite nous avons la largeur C'est assez facile, cela dit au PC comment faire le largeur de votre table. La ligne de code du scénario: width=450 . Il y a deux façons de le faire,quelques personnes utilisent le % et d'autres juste un nombre. J'utilise un nombre qui corresond à la largeur en pixels que je veux pour ma table. Utilisez un nombre parce que c'est plus facile à contrôler quand le stat est fini . Maintenant si vous mettez la table à 60 % , celle ci grandira pour remplir 60 % de l'écran sur chaque PC pour voir votre stat. Si votre résolution est 600X800 ,Cela va sembler grand sur vos fixations, mais, avec une résolution 1024X768 la table va être plus grande parce votre table va avoir de très larges espaces entre l'image et les frontières de la table et cela ne sera pas tès joli . C'est pourquoi j'utilise toujours un nombre. Aussi comment calculer ce nombre ? Ce n'est pas aussi dure qu'il le semblerait. La plupart du temps c'est la même largeur que mon image.Si j'ai deux images à travers, j'ajoute la largeur des deux images et fais la table de cette largeur. La meilleure façon de l'évaluer c'est de jouer avec les numéros de largeur quand vous avez fini avec cette leçon. Changez-le juste et considérez le stat et ensuite vous pouvez voir quels changements il fait dans celui-ci.Ensuite nous avons l'alignement Cela dit à la table où elle doit placée . Nous n' utiliserons pas de position absolue parce que les tables sont conçues pour se déplacer ainsi elles sembleront normales sur tous les écrans. Nous pouvons les mettre dans un secteur de l'écran precis dans le centre , à gauche ou à droite en écrivant une de ces choses.

align=center ( centre)align=right (droite)aligh=left (gauche)

J'aime bien être dans le centre donc j'utilise align=center


---->
_________________
...



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Dernière édition par le Jeu 13 Oct - 23:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Leçon 3b, les tables.   Lun 2 Mai - 0:33

Code:
[color=red][b]Cours 3 (b)
Traduction Mickaëla P
      ©Connie Schutza Hill 2003
      All rights reserved[/b][/color]

ici c'est le cours en anglais de Connie de 1 à 20

http://www.flexit-design.dk/gitte/connie.htm

[color=steelblue]

[b]Leçon 3 b, les tables.


Note

Ne jamais mettre  la position absolue sur une table qui a une zone de texte .

Maintenant nous connaissons toute la substance que nous devons ajouter à cette balise de table.

Voici à quoi la balise ressemblera quand vous la mettrez dans votre script pour ouvrir votre table...

<TABLE class=tb1 cellSpacing=30 cellPadding=10 width=450 align=center>

La balise finale qui va avec cette balise  ressemble a...

</TABLE> Cette balise dit au PC que nous avons fini avec la table et  tout ce qui va à l'intérieur de la table devra aller entre la balise ouvrante<TABLE> Et la balise de fermeture </TABLE> ..

Les tables sont composées de rangées de cellules. Ces cellules tiennent les images et le texte dans la table. Il y a bien sûr des balises pour dire au PC ce que nous voulons dans ces rangées et cellules. Elles ressemblent à ceci et elles ont aussi des balises finales qui correspondent à la balise ouvrante.

<TR> Cela ouvre une nouvelle rangée de table. La rangée de table court de gauche à droite sur la table.

</TR> C'est la balise finale de la rangée de table  . Cette balise  dit au PC que nous avons fini avec cette rangée et n'ajouterons pas plus de cellules à cette rangée. Les balises , pour les cellules, vont dans chaque rangée de la table entre ces deux étiquettes.

<TD> Cela ouvre une  cellule dans la rangée de table.  TD veut dire "Table Data" ("Données de Table")et dans notre cas , les données vont être des images ou le texte....

</TD>  C'est bien sûr la balise finale qui dit au PC que nous n'allons pas mettre de substance à l'intérieur de cette cellule. Ces balises vont entre l'ouverture et la fermeture de rangée de table.<TR>.

Ce sont toutes les nouvelles balises que nous verrons dans cette leçon.

-------------------------------------------------2-------------------------------------------------

Commencez votre script

Commencez votre scénario  comme toujours avec les balises HTML, head, body. Puis le Background  et la balise midi aussi. Nous savons ,aussi, déjà que nous voulons un scrollbars coloré qui avoisine le corps du stat donc nous mettrons  notre balise de style de body aussi. Donc votre scénario devrait ressembler tout de suite à ceci .. (Vous n'aurez pas le même REM que le mien. .)

<html>

<head>

<title>Untitled</title>

<!--Ce scénario a été écrit pour la Leçon 3 tables par Connie et traduit par Micky-->

<style>

Body{

BORDER-RIGHT: #E8D4C0 7px inset;

BORDER-TOP: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-LEFT: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-BOTTOM: #E8D4C0 7px inset;

scrollbar-face-color:#E0C4A8;

scrollbar-highlight-color:#F0DCC8;

scrollbar-3dlight-color:#D8BCA0;

scrollbar-darkshadow-color:#000000;

scrollbar-shadow-color:#B8A080;

scrollbar-arrow-color:#F0DCC8;

scrollbar-track-color:#E0C4A8;

}

</STYLE>

</HEAD>

<!--Le Background va ici  dans la balise de corps (body)comme une ligne-->

<BODY bgcolor=#E0C4A8 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/imagefond.jpg">

<!--Fichier Midi ici-->

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/NOM MIDI .mid" volume=0 loop=infinite>



</body>

</html>

-------------------------------------------------3--------------------------------------------------

Ici nous commencerons notre table.

Directement au-dessous de la balise  bgsound nous commençons notre table donc nous devons mettre notre balise de table d'ouverture dans le scénario maintenant....

<TABLE class=tb1 width=450px align=center cellpadding=10 cellspacing=30>

Ensuite nous voulons nous assurer que nous n'oublierons pas d'ajouter notre balise de table finale donc nous la  mettons  dans le script juste avant la balise  body  finale( </BODY>) directement à la fin du scénario....

</TABLE>

Puis nous ouvrons notre première rangée dans la table. C'est juste après  la balise  de table ouvrante, nous  mettons cette balise:

<TR><!--C'est la rangée de table 1-->

Ensuite nous ouvrons une cellule dans la rangée de table et nous devrons ajouter la classe id , le nom pour cette cellule et centrer ce que nousallons mettre à l'intérieur de la cellule..Donc voici à quoi la balise de cellule ouvrante ressemblera.

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 1 tient l'image 1 ici-->

Maintenant nous devons mettre dedans notre balise d'image car la cellule contiendra une image. Cette balise ressemblera à celle-ci..

<IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papiers à lettre/lmage1td1.jpg">

 Et parce que nous avons fini avec cette cellule, nous la fermons avec la balise finale

</TD>

 Nous voulons une autre cellule à côté de celle ci  dans la même rangée donc ouvrons maintenant une nouvelle cellule avec une balise de cellule 'ouvrante. De nouveau nous centrons les choses dans la cellule et nous allons avoir notre classe id en place. Nous pouvons utiliser la même classe id pour cette cellule comme nous avons fait sur le premier, ou si vous voulez des frontières différentes sur cette cellule vous pouvez y mettre une classe id différente. Dans mon cas je les veux tous semblable donc j'utiliserai la même classe id pour toutes les cellules dans la table. Donc notre balise de cellule d'ouverture sera comme notre première balise de cellule d'ouverture.

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 2 tient le TEXTE 1 ici-->

La cellule dans laquelle nous voulons juste mettre une zone de texte , nous ajoutons alors notre division pour notre zone . Cette division aura besoin d'une classe id, j'ai nommé la mienne tx1. Assurez-vous de fermer votre division avec la balise finale

<DIV class=tx1>text 1</DIV>

Maintenant nous avons fini avec tout ce qui entre dans cette cellule donc nous la fermons avec notre balise de cellule finale..

</TD>

Nous voulons encore une autre cellule dans cette rangée , ouvrons de nouveau une cellule, elle aura la classe id et nous devrons la centrer tout à l'intérieur de cela , voici à quoi elle ressemble......

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 3 tient l'image 2 ici-->

Comme  cette cellule contiendra une autre image nous ajouterons maintenant notre balise d'image....

<IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettre/lmage2td3.jpg">

Nous pouvons maintenant fermer notre cellule parce que nous avons fini avec l'addition de choses et nous pouvons aussi fermer notre rangée de table parce que nous ne voulons pas plus de cellules dans cette rangée..

</TD></TR>

Jusqu'ici votre script entier devrait ressembler à celui- ci...

<html>

<head>

<title>Untitled</title>

<!--Ce scénario a été écrit pour la Leçon 3 tables par Connie et traduit par Micky-->

<style>

Body{

BORDER-RIGHT: #E8D4C0 7px inset;

BORDER-TOP: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-LEFT: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-BOTTOM: #E8D4C0 7px inset;

scrollbar-face-color:#E0C4A8;

scrollbar-highlight-color:#F0DCC8;

scrollbar-3dlight-color:#D8BCA0;

scrollbar-darkshadow-color:#000000;

scrollbar-shadow-color:#B8A080;

scrollbar-arrow-color:#F0DCC8;

scrollbar-track-color:#E0C4A8;

}

</STYLE>

</HEAD>

<!--Background tient ici la balise BODY comme une ligne-->

<BODY bgcolor=#E0C4A8 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmagefond.jpg">

<!--Fichier Midi ici-->

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/NOM  MIDI .mid" volume=0 loop=infinite>

<!--départ table ici-->

<TABLE class=tb1 width=450px align=center cellpadding=10 cellspacing=30>

<TR><!--C'est la rangée de table 1-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 1 tient l'image 1 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage1td1.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 2 tient le TEXTE 1 ici--><DIV class=tx1>text 1</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 3 tient l'image 2 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage2td3.jpg"></TD></TR>



</TABLE>

</body>

</html>

Maintenant sauvegardez votre script et voir dans l'aperçu s'il semble correct. Il devrait avoir des bords sur l'extérieur de l'écran entier, le Scrollbars coloré devrait se voir du côté droit de l'écran aussi. Vous devriez y voir vos images et une boîte avec le texte de mot et votre fond  en place. Vous ne verrez pas d'autres frontières parce que nous n'avons pas ajouté les renseignements de balise de style pour la table et les cellules encore. Votre cellule de boîte de texte semblera plus petite que les deux autres cellules actuellement aussi. Si ce n'est pas ce que vous voyez, vérifiez votre script avec la copie de celui ci , ci-dessus, et voir si vous pouvez trouver ce qui ne va pas.

---------------------------------------4------------------------------------

Nous commencons la rangée deux maintenant.

Pour ajouter une autre rangée à notre table nous mettrons juste dans la balise de rangée de table ouvrante comme auparavant....

<TR><!--C'est la rangée de table 2-->

C'est maintenant le temps pour nous pour ajouter une cellule à cette rangée de table. Nous le ferons  comme auparavant, mais parce que je veux une zone de texte dans cette cellule j'ajouterai la division de zone de texte ,je veux aussi que toutes mes zones de texte aient des couleurs différentes et des fonts différents donc je devrais donner un nouveau nom de classe id à cette zone de texte . J'ai utilisé tx2 sur celle-ci. Fermez maintenant la division et la cellule parce que c'est tout ce qui entre dans cette cellule. La pleine balise ressemblera à ça..

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 4 tient le TEXTE 2 ici-->

<DIV class=tx2>text 2</DIV>

</TD>

Il est temps d'ajouter une autre cellule ,celle-ci aura une image donc devra avoir la balise d'image, après cela  nous fermerons de nouveau la balise de cellule quand nous aurons fini avec celle-ci. La pleine balise est ci-dessous..

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 5 tient l'image 3 ici-->

<IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage3td5.jpg"></TD>

Il est maintenant temps pour nous d'ajouter notre dernière cellule à cette rangée de  table. Nous le ferons  comme auparavant, mais parce que je veux une zone de texte dans cette cellule j'ajouterai la division de zone de texte, je donnerai de nouveau une nouvelle classe à la division id donc il peut y avoir des couleurs différentes que les autres .. cette fois j'ai utilisé tx3. Fermez maintenant la division et la cellule parce que c'est tout ce qui entre dans cette cellule. Vous fermez aussi la rangée de table parce que nous avons maintenant fini avec la rangée. La pleine balise ressemblera à celle-ci..

<TD class=tb2 align=center> <!--La cellule de table 6 contient le TEXTE 3 ici--> <DIV class=tx3>text 3</DIV></TD></TR>

Maintenant votre script devrait ressembler à celui-ci..

<html>

<head>

<title>Untitled</title>

<!--Ce script a été écrit pour la Leçon 3 tables par Connie et traduit par Micky-->

<style>

Body{

BORDER-RIGHT: #E8D4C0 7px inset;

BORDER-TOP: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-LEFT: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-BOTTOM: #E8D4C0 7px inset;

scrollbar-face-color:#E0C4A8;

scrollbar-highlight-color:#F0DCC8;

scrollbar-3dlight-color:#D8BCA0;

scrollbar-darkshadow-color:#000000;

scrollbar-shadow-color:#B8A080;

scrollbar-arrow-color:#F0DCC8;

scrollbar-track-color:#E0C4A8;

}

</STYLE>

</HEAD>

<!--Le Background ou fond sur la meme ligne de la balise body-->

<BODY bgcolor=#E0C4A8 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmagefond.jpg">

<!--Fichier Midi ici-->

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/ NOM MIDI.mid" volume=0 loop=infinite>

<!--départ de  table ici-->

<TABLE class=tb1 width=450px align=center cellpadding=10 cellspacing=30>

<TR><!--C'est la rangée de table 1-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 1 de l'image 1 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage1td1.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 2 du TEXTE 1 ici--><DIV class=tx1>text 1</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 3 de l'image 2 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs Files/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage2td3.jpg"></TD></TR>

<TR><!--C'est la rangée de table 2-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 4 du TEXTE 2 ici--><DIV class=tx2>text 2</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 5 de l'image 3 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichier communs Files/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage3td5.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 6du TEXTE 3 ici--><DIV class=tx3>text 3</DIV></TD></TR>

</TABLE>

</body>

</html>

Maintenant regarder votre stat ,vous verrez  les trois images , les trois zones de texte et vous verrez qu'ils forment deux lignes à travers votre écran. Si ce n'est pas ce que vous voyez, comparez votre script à celui ci-dessus et trouvez ce qui manque ou n'importe quel types . [/b]
[/color]

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MessageSujet: Leçon 3c   Lun 2 Mai - 1:12

Cours 3 (c)
Traduction Mickaëla P
©Connie Schutza Hill 2003
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Leçon 3c
>---------------------------------------4------------------------------------

Nous commencons la rangée deux maintenant.

Pour ajouter une autre rangée à notre table nous mettrons juste dans la balise de rangée de table ouvrante comme auparavant....

<TR><!--C'est la rangée de table 2-->

C'est maintenant le temps pour nous pour ajouter une cellule à cette rangée de table. Nous le ferons comme auparavant, mais parce que je veux une zone de texte dans cette cellule j'ajouterai la division de zone de texte ,je veux aussi que toutes mes zones de texte aient des couleurs différentes et des fonts différents donc je devrais donner un nouveau nom de classe id à cette zone de texte . J'ai utilisé tx2 sur celle-ci. Fermez maintenant la division et la cellule parce que c'est tout ce qui entre dans cette cellule. La pleine balise ressemblera à ça..

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 4 tient le TEXTE 2 ici-->

<DIV class=tx2>text 2</DIV>

</TD>

Il est temps d'ajouter une autre cellule ,celle-ci aura une image donc devra avoir la balise d'image, après cela nous fermerons de nouveau la balise de cellule quand nous aurons fini avec celle-ci. La pleine balise est ci-dessous..

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 5 tient l'image 3 ici-->

<IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage3td5.jpg"></TD>

Il est maintenant temps pour nous d'ajouter notre dernière cellule à cette rangée de table. Nous le ferons comme auparavant, mais parce que je veux une zone de texte dans cette cellule j'ajouterai la division de zone de texte, je donnerai de nouveau une nouvelle classe à la division id donc il peut y avoir des couleurs différentes que les autres .. cette fois j'ai utilisé tx3. Fermez maintenant la division et la cellule parce que c'est tout ce qui entre dans cette cellule. Vous fermez aussi la rangée de table parce que nous avons maintenant fini avec la rangée. La pleine balise ressemblera à celle-ci..

<TD class=tb2 align=center> <!--La cellule de table 6 contient le TEXTE 3 ici--> <DIV class=tx3>text 3</DIV></TD></TR>

Maintenant votre script devrait ressembler à celui-ci..

<html>

<head>

<title>Untitled</title>

<!--Ce script a été écrit pour la Leçon 3 tables par Connie et traduit par Micky-->

<style>

Body{

BORDER-RIGHT: #E8D4C0 7px inset;

BORDER-TOP: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-LEFT: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-BOTTOM: #E8D4C0 7px inset;

scrollbar-face-color:#E0C4A8;

scrollbar-highlight-color:#F0DCC8;

scrollbar-3dlight-color:#D8BCA0;

scrollbar-darkshadow-color:#000000;

scrollbar-shadow-color:#B8A080;

scrollbar-arrow-color:#F0DCC8;

scrollbar-track-color:#E0C4A8;

}

</STYLE>

</HEAD>

<!--Le Background ou fond sur la meme ligne de la balise body-->

<BODY bgcolor=#E0C4A8 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmagefond.jpg">

<!--Fichier Midi ici-->

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/ NOM MIDI.mid" volume=0 loop=infinite>

<!--départ de table ici-->

<TABLE class=tb1 width=450px align=center cellpadding=10 cellspacing=30>

<TR><!--C'est la rangée de table 1-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 1 de l'image 1 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage1td1.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 2 du TEXTE 1 ici--><DIV class=tx1>text 1</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 3 de l'image 2 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs Files/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage2td3.jpg"></TD></TR>

<TR><!--C'est la rangée de table 2-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 4 du TEXTE 2 ici--><DIV class=tx2>text 2</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 5 de l'image 3 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichier communs Files/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage3td5.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 6du TEXTE 3 ici--><DIV class=tx3>text 3</DIV></TD></TR>

</TABLE>

</body>

</html>

Maintenant regarder votre stat ,vous verrez les trois images , les trois zones de texte et vous verrez qu'ils forment deux lignes à travers votre écran. Si ce n'est pas ce que vous voyez, comparez votre script à celui ci-dessus et trouvez ce qui manque ou n'importe quel types ..

------------------------------------5-----------------------------------------

Bien nous avons fini avec cette partie et maintenant nous devons juste ajouter un certain style pour nos cellules, zones de texte et notre table..

Nous avions apris le style à la dernière leçon donc vous savez comment faire cette partie mais nous allons ici nous rafraîchir la mémoire de ce que nous avons appris...

D'abord nous ajouterons notre style pour notre table. Souvenez-vous nous avons nommé cette classe id comme tb1 donc maintenant nous ajouterons des frontières au style de notre table..

Au début du scénario, entre l'ouverture<style> et la fermeture</style> , directement après style body nous allons mettre nos renseignements de style tb1. Nous voulons seulement des frontières et la couleur de fond sur cette partie. Rappelez-vous de mettre la période ( { ) avant la tb1 ,le PC saura que c'est seulement pour être utilisé sur les choses avec le nom de cette classe id .. Voici à quoi la pleine balise ressemblera..

.tb1{ border-top: #F0DCC8 8px solid;

border-left: #D8B898 8px solid;

border-right: #F0DCC8 8px solid;

border-bottom: #D8B898 8px solid;

background color=#E0C4A8;

}



Votre scénario devrait maintenant ressembler à..

<html>

<head>

<title>Untitled</title>

<!--Ce scénario a été écrit pour la Leçon 3 tables par Connie et traduit par Micky-->

<style>

Body{

BORDER-RIGHT: #E8D4C0 7px inset;

BORDER-TOP: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-LEFT: #E8D4C0 7px outset;

BORDER-BOTTOM: #E8D4C0 7px inset;

scrollbar-face-color:#E0C4A8;

scrollbar-highlight-color:#F0DCC8;

scrollbar-3dlight-color:#D8BCA0;

scrollbar-darkshadow-color:#000000;

scrollbar-shadow-color:#B8A080;

scrollbar-arrow-color:#F0DCC8;

scrollbar-track-color:#E0C4A8;

}

.tb1{ border-top: #F0DCC8 8px solid;

border-left: #D8B898 8px solid;

border-right: #F0DCC8 8px solid;

border-bottom: #D8B898 8px solid;

background color=#E0C4A8;

}



</STYLE>

</HEAD>

<!--Background (fond) tient ici dans la ligne de la balise Body-->

<BODY bgcolor=#E0C4A8 background="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmagefond.jpg">

<!--fichier Midi ici-->

<BGSOUND balance=0 src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/NOM MIDI.mid" volume=0 loop=infinite>

<!--départ table ici-->

<TABLE class=tb1 width=450px align=center cellpadding=10 cellspacing=30>

<TR><!--C'est la rangée de table 1-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 1 de l'image 1 ici--> <IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage1td1.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 2 du TEXTE 1 ici--><DIV class=tx1>text 1</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 3 de l'image 2 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage2td3.jpg"></TD></TR>

<TR><!--C'est la rangée de table 2-->

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 4duTEXTE 2 ici--><DIV class=tx2>text 2</DIV></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 5 de l'image 3 ici--><IMG src="C:/Program Files/fichiers communs/Microsoft Shared/papier à lettres/lmage3td5.jpg"></TD>

<TD class=tb2 align=center><!--La cellule de table 6 du TEXTE 3 ici--><DIV class=tx3>text 3</DIV></TD></TR>

</TABLE>

</body>

</html>

Si vous regarder votre stat maintenant vous verrez la table maintenant avec des frontières et là une couleur de fond sur la table.. Ce sera aussi dans les cellules parce qu'elles sont dans la table mais nous pouvons la changer car la couleur de fond des cellules n'est pas la même que la table.. Tout de suite votre table ressemble à un grand bouton.

----------------------------------------6-------------------------------------

Maintenant nous allons ajouter le style pour nos cellules de table...

Juste directement après les renseignements de s